SY 개발일지
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1. 리플렉션이란

리플렉션이란 구체적인 클래스 타입을 알지 못해도 그 클래스의 메서드, 타입, 변수들에 접근할 수 있도록 해주는 자바 API입니다.

컴파일 시간이 아닌 런타임 시간에 동적으로 특정 클래스의 정보를 추출할 수 있는 프로그래밍 기법이라고 할 수 있습니다.

 

2. 언제 사용

  • 동적으로 클래스를 사용해야 할 때 사용합니다.
    • 다시말해, 작성 시점에는 어떠한 클래스를 사용해야 할지 모르지만, 런타임 시점에서 가져와 실행해야하는 경우에 사용됩니다.
  • 프레임워크나 IDE에서 이러한 동적 바인딩을 이용한 기능을 제공합니다.

2.1. 리플렉션 사용 예시

  • Intellij 의 자동 완성 기능

  • 스프링 어노테이션
    • 스프링 어노테이션에서 리플렉션을 적용하는 방법은 추후 추가할 예정입니다.

 

3. 리플렉션을 사용하여 가져올 수 있는 정보

리플렉션을 통해 가져올 수 있는 정보는 다음과 같습니다.

  • Class
  • Constructor
  • Method
  • Field

 

4. 리플렉션을 사용하여 정보를 가져오는 법

이제 어떻게 리플렉션이 작동하는 지, 리플렉션을 사용하여 정보를 가져오는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다.

 

우선 다음과 같은 클래스가 있습니다.

<java />
public class Dog { public String name = "snoopy"; public String color = "white"; // 기본 생성자 public Dog() { } public Dog(String name) { this.name = name; } public void bark() { System.out.println("Arf"); } public String getName() { return name; } public String getColor() { return color; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void setColor(String color) { this.color = color; } }

 

4.1. 클래스 이름 불러오기

<java />
Class clazz = Dog.class; System.out.println("Class name: "+clazz.getName()); // Class name: _reflection.Dog

 

여기서 _reflection은 패키지 명입니다.

 

4.2. 이름으로 클래스 가져오기

반대로 이름을 통해서 클래스를 가져올 수도 있습니다.

<java />
Class clazz = Class.forName("_reflection.Dog"); System.out.println("Class name: "+clazz.getName()); // Class name: _reflection.Dog

 

4.3. 생성자 불러오기

.getDeclaredConstructor(); 는 인자없는 생성자를 가져옵니다.

<java />
Class clazz = Dog.class; System.out.println("생성자: " + clazz.getDeclaredConstructor()); // 생성자: public _reflection.Dog()

 

만약, 파라미터를 넣으면( .getDeclaredConstructor(Param) ) 그 타입과 일치하는 생성자를 찾습니다.

<java />
Class clazz = Dog.class; System.out.println("생성자: " + clazz.getDeclaredConstructor(String.class)); // 생성자: public _reflection.Dog(java.lang.String)

 

4.4. 메서드 불러오기

<java />
Class clazz = Dog.class; System.out.println("메서드: " + clazz.getDeclaredMethod("bark")); // 메서드: public void _reflection.Dog.bark()

4.5. 변수 불러오기

<java />
Class clazz = Dog.class; System.out.println("변수명: " + clazz.getDeclaredField("name")); // 변수명: public java.lang.String _reflection.Dog.name

4.6. 변수의 값 불러오기 및 변경하기

변수 값을 변경하는 방법은 여러가지가 있습니다.

 

필드명으로 변경하기

<java />
public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { Dog dog = new Dog(); Class clazz = Dog.class; // 변수의 값 불러오기 및 변경하기 Field field = clazz.getDeclaredField("name"); System.out.println("변수값 변경 전: " + field.get(dog)); // 변수값: snoopy field.set(dog, "pochacco"); System.out.println("변수값 변경 후: " + field.get(dog)); // 변수값 변경: pochacco } }

다음과 같이 field 명을 가져와서 해당 필드명을 이용하여 변경할 수 있습니다.

이 때 field.set을 이용할 때에는 객체와 변경할 변수를 함께 넣어주어야 합니다.

또한, 런타임 환경에서 이루어지기 때문에 만약에 변수 타입을 일치시키지 않는다면 다음과 같이 에러가 발생하게 됩니다.

<java />
field.set(dog, 123);

 

필드 리스트로 변경하기

리플렉션을 이용하면 .getDeclaredField(); 메서드를 통해 Field의 리스트도 가져올 수 있습니다.

이 때 필드의 순서는 해당 클래스에 선언한 순서입니다.

<java />
Class clazz = Dog.class; Field[] field = clazz.getDeclaredFields(); System.out.println(Arrays.toString(field)); // [public java.lang.String _reflection.Dog.name, public java.lang.String _reflection.Dog.color]

 

따라서 해당 필드 리스트를 이용하여 set() 메서드를 사용해서 객체의 변수를 변경할 수 있습니다.

<java />
public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { Class clazz = Dog.class; Dog dog = new Dog(); Field[] field = clazz.getDeclaredFields(); System.out.println("변수값 변경 전: " + field[0].get(dog)); // 변수값 변경 전: snoopy field[0].set(dog, "pochacco"); System.out.println("변수값 변경 후: " + field[0].get(dog)); // 변수값 변경 후: pochacco } }

 

 

 

5. 참고

 

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